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索尼公司近期公布的財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,PlayStation在今年第一季度的凈銷售額創(chuàng)下了歷史新高,但其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)卻下滑了7%。這次營(yíng)業(yè)收入的大幅下降,部分原因是索尼在2022年以36億美元的價(jià)格收購(gòu)了游戲開(kāi)發(fā)公司Bungie,而這筆收購(gòu)款項(xiàng)并非一次性支付,而是分多個(gè)季度支付。索尼在財(cái)報(bào)中解釋了營(yíng)業(yè)收入下降的原因,主要是由于收購(gòu)Bungie導(dǎo)致的成本和營(yíng)業(yè)費(fèi)用增加。此外,其他成本包括較高的攤銷費(fèi)用,即游戲開(kāi)發(fā)成本。通常情況下,游戲發(fā)布后,索尼等游戲公司會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)支付清游戲的總開(kāi)發(fā)成本?,F(xiàn)在,索尼已經(jīng)擁有了Bungie,隨著B(niǎo)ungie繼續(xù)開(kāi)發(fā)《命運(yùn)2》的內(nèi)容,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部的攤銷成本可能會(huì)繼續(xù)增加。持續(xù)的內(nèi)容制作周期也需要周期性的支出預(yù)算,因此也會(huì)產(chǎn)生持續(xù)成本。此外,營(yíng)業(yè)收入也會(huì)受到其他正在開(kāi)發(fā)中的游戲的影響,如《最后生還者》多人版和《馬拉松》等。
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