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《流放之路2》作為Grinding Gear Games的新作,目前官方確認(rèn)游戲不會是之前計劃的大型資料片,而是作為獨立的完整內(nèi)容進行發(fā)布。近日游戲總監(jiān)Jonathan Rogers接受外媒IGN采訪的過程中表示游戲會更傾向于《艾爾登法環(huán)》。
Rogers表示:“《流放之路2》規(guī)模擴大。這不僅是一個具有新故事劇情的擴增內(nèi)容,還將帶來全新怪物、技能、機制和職業(yè),一切都將超出你對下一代ARPG的期望。更不用提對《流放之路1》大部分內(nèi)容的改進,二代真的是超級龐大?!?
外媒IGN詢問Rogers對《暗黑破壞神4》第一季推出后所遭遇的困境有何看法,Rogers稱對暴雪團隊目前處境深表同情,“要營運好這樣一款季節(jié)性更新服務(wù)型游戲,最終的學(xué)習(xí)過程是非常艱難的。我們已經(jīng)學(xué)到了如何搞定這些事情的經(jīng)驗。老實說,但我看到暴雪所面臨的困境,我只能說‘伙計,這太艱難了’。我為《暗黑4》開發(fā)團隊感到難過,因為我相信他們的本意是好的,但這確實是個艱難的教訓(xùn)?!?
被問及《流放之路2》與《暗黑破壞神4》有何不同時,Rogers坦言兩者的發(fā)展方向截然不同,他認(rèn)為《暗黑4》正在走MMO之路。
Rogers說:“他們做出了許多像冷卻時間循環(huán)這類的機制,但也有更像開放世界的設(shè)計。而我們的方向更像是《艾爾登法環(huán)》,其將更注重動作,同時也將更硬核一些。”
Rogers強調(diào)《暗黑破壞神4》的做法是好的,但并不合他的胃口,他說:“我肯定更喜歡多一點動作游戲要素。沒太多的冷卻時間,而是專注于‘什么時候使用什么技能才是最好的’。如此一來你的角色才不會因此失控... 我們只想確保我們能朝著這個方向發(fā)展,這也是我們最專注的目標(biāo)?!?
Roger還表示,盡管大家喜歡將《流放之路2》與《暗黑破壞神4》相比較,但他認(rèn)為最終二者將完全不同。本作距離問世還需要很長一段時間,封測將于2024年6月7日開始。
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